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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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